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中国移动游戏市场规模突破800亿 概念股望受益

2017-2-27 14:54| 发布者: adminpxl| 查看: 12762| 评论: 0

摘要: 泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。根据艾瑞咨询《2015中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则 ...
掌趣科技(300315):掌趣科技胡斌,新规则定义高标准化,泛娱乐尚须由浅及深


    今日, 第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于北京国际会议中心召开.大会以"新机遇, 新挑战,新格局"为主题,汇集了400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业齐聚一堂,共话未来.作为本次大会顶级赞助商,掌趣科技CEO胡斌应邀出席并分享了其对于2017年移动游戏行业发展趋势的看法,赢得在座与会者的广泛认同.
    经历数年的高速发展,手游行业如今正步入结构升级的关键拐点.根据《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%.人口红利消失,市场竞争加剧,行业格局固化,产品创新力不足等问题都对2017年游戏企业发展提出了新的挑战.胡斌表示:"随着产业成熟度不断提升,游戏相关领域的政策和法律法规正不断升级完善, 将有助于提升消费者信心,优化整个产业环境,最大的变化就是中国手游市场高标准化大门的敞开."
    高标准化带来的是品质为王的全面回归, 而另一方面移动游戏的整体生命周期却在不断缩短.App Annie发布报告显示, 移动游戏平均发布17周后,就已经开发了90%的潜在用户, 这也意味着开发商长线运营产品的能力愈发重要.对此胡斌认为,这种新变化可能意味着传统考核和经营模式需要调整, 类似于用户短时间活跃和交互表现等新指标或成为衡量用户价值的全新手段.
    市场饱和同样催生出新的行业增长机会, 如以影游联动为代表的"游戏+X"的泛娱乐模式可以有效打通不同文化领域的商业价值,形成合力,已经成为当今游戏行业的主流业态.胡斌指出:"这种泛娱乐融合目前还处在一个相对初级的发展阶段,更多是借势热门IP短期高关注度的一波流,未来行业需要更加深入释放,构建IP价值."他同时阐述了掌趣科技在泛娱乐资本层面的布局,包括陆续投资了玄机科技,微影时代,掌阅科技,体育之窗等不同领域的龙头企业.可以看出,泛娱乐战略将成为掌趣科技在2017年发力重心,其核心在于构建以优质IP为核心,资源协同为壁垒的泛娱乐生态链条.
    在发言中, 胡斌还特地提到了近年来几经沉浮的H5技术,并对这一更具轻度化,碎片化及传播性的技术发展予以乐观判断.他认为伴随腾讯,Facebook等巨头相继入局,H5用户的留存和活跃都有了很大提升,在各大浏览器开始支持H5标准及微信小程序助推下,H5游戏正面临着近几年来最好的发展时机,其中最重要的原因在于H5游戏的变现能力和盈利模式开始走向成熟,并呈现出多元化姿态.


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