记者采访到的13岁的孩子小光,轻而易举就突破了防沉迷的措施,一玩就是一整天。小光告诉记者,他玩的游戏每天也限制时间,会强制下线,所以他自己注册了三四个号,轮换着玩。 中国政法大学传播法中心研究员朱巍说,主体责任不单纯是法律责任,还包括社会责任和道德责任。如果一个公司想长久发展,跟社会的利益是绑在一起的。 根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。以某公司为例:2017年全年网络游戏营收超过978亿,同比增长38%,增长主要受益于一些手游产品的表现。游戏产业已经成为文化产业中非常重要的部分,不过,在产业繁荣背后,企业能不能承担起应有的社会责任,也是值得关注的问题。 企业的自律是一方面,而另一方面,正是由于游戏生动的画面、故事性的情节、一步步取得成就的快感给青少年带来了感官的刺激和情感的宣泄。家在乡村的青少年,当现实中缺少这种具有鲜活吸引力的活动时,他们更容易沉浸在游戏当中。要从游戏中把他们拉回来,现实中增加丰富多彩富有吸引力的活动,也是有效的方法之一。 吴永亮是重庆忠县石宝镇中学教师,留守儿童之家公益书屋负责人。看到街头蹭网打游戏的孩子,吴永亮总是会邀请他们到留守儿童之家图书室去看看。 |